Por fin tenemos un workflow nativo para la Red One, Final Cut Pro y Color.
Hasta ahora podíamos montar RED media en el FCP mediante proxys o convirtiendo a Apple ProRes o Apple ProRes HQ, pero a la hora de hacer un on-line serio que leyera los 4K originales teníamos que exportar una edl o un xml y acabar en un Scratch.
La verdad es que si importábamos RED media como Apple ProRes HQ podíamos conseguir un más que decente máster digital etalonado en el Color. Para producciones de escaso presupuesto que no pudieran asumir una sesión en Scratch era una solución aceptable.
Pues bien, los de Red lanzaron hace unos meses el Final Cut Studio 2 Installer, que proporciona un workflow nativo que resumiré a continuación. Antes de instalarlo es necesario actualizar todas las aplicaciones del FCS.
¿Y cómo funciona?
Muy a grandes rasgos es como sigue (si alguno de vosotros quiere ampliar la información o detecta algún error en lo que digo, que puede haberlos, animaos a escribir comentarios):
IMPORTACIÓN DE RED MEDIA
1) Montamos los discos que contienen la R3D media.
2) En el FCP abrimos la ventana Log and Transfer. Cuando seleccionamos la media tenemos 3 opciones de importación. Importar como Apple ProRes, importar como Apple ProRes HQ, e importar native, es decir, nativamente.
Sabemos que importar convirtiendo a ProRes es lento, porque además de copiar la media se produce la conversión.
¿Qué sucede cuando importamos nativamente?
En este caso la media es copiada a nuestro disco de destino, pero no es convertida. Si la media es 4K, copiamos el 4K. Esto resulta, por lo tanto, mucho más rápido. La media es copiada y almacena en un QuickTime container, una especie de paquete de almacenamiento QuickTime que contiene la Red media y que permite que sea leída por FCP, Color y Compressor. La Red QuickTime media es de sólo lectura.
La idea es similar a como el FCP trabaja con la P2. Realmente no se trabaja nativamente, en sentido estricto, con los MXF de la cámara, sino que éstos son almacenados en un QuickTime Container al importarse. Por tanto, workflow nativo sí, pero con matices…
MONTAJE DE RED QUICKTIME MEDIA
3) Una vez en el FCP, la Red QT media no la vemos en su resolución original de 4K, sino que es reducida en tiempo real para su visualización a 2048x1024. Usaremos secuencias Apple ProRes con los settings adecuados, y activaremos Unlimited RT para mayor efectivdad.
Los 4K están ahí, pero montamos con 2048x1024.
Montar de esta manera va a consumir muchos recursos del procesador, y está por ver cómo será el rendimiento para proyectos grandes y secuencias de hora y media.
De hecho, en la documentación oficial done se describe este workflow se indica que es adecuado para trabajos cortos. Quizá para proyectos largos sigue siendo mejor convertir a ProRes.
ETALONAJE DE RED MEDIA
4) Cerrado nuestro montaje, lo enviamos al Color.
Señalar aquí que todos los meta-datos necesarios de la Red media original son conservados al importarla como Red QT media en el FCP, y por lo tanto llegan al Color, donde nos encontramos una pestaña nueva en la Primary Room denominada, claro está, Red.
Allí tenemos acceso a parámetros como saturación, brillo, contraste, kelvin, ganancia de rojo, verde y azul, y otros.
Lo verdaderamente novedoso aquí reside en que el Color tiene acceso la Red QT media nativamente. Si tenemos un 4K, el Color lee el 4K, y los parámetros de la pestaña Red pertenecen al 4K original.
Eso significa que disponemos de una gran latitud y podemos modificar la media sin que se degrade.
Así mismo, si algún ajuste de la Red media original ha sido modificado, por ejemplo la saturación a 0 (Blanco y negro), esta información será conservada al pasar a Red QT media, y ya en Color veremos en la pestaña Red la saturación a 0, y podremos, si lo deseamos, restaurar la saturación inicial (devolver al plano su color).
5) Hemos etalonado. ¿Qué opciones de salida tenemos?
En primer lugar, si deseamos un máster en Hd o Sd podemos renderizar como QuickTime, en ProRes HQ o Uncompressed 10 Bits, enviamos la secuencia de vuelta al FCP, y volcamos a cinta.
No podemos renderizar como Red QT, pues recordemos es de sólo lectura.
La segunda opción es renderizar como DPX para enviarlo a filmar en 35 mm.
En este caso, ¿el render es en 4K?.
La respuesta es no. De momento, no.
Si la Red media original es 4K, el Color renderizará a 2K. No sólo es suficiente para un filmado en cine, sino que además 2K es la resolución más usada para los DI (Digital Intermediate).
Si la Red media es 3K, el render se hará a 1.5K, también bueno para un filmado.
Y por último, si la media es 2K, el render tendrá lugar a 2K.
¿Cuándo podremos renderizar a 4K en el Color? ¿En futuras versiones? Lo veremos.
RESUMIENDO
Ya podemos importar Red media nativamente en FCP, montar nuestro proyecto y renderizar DPX a 2K para filmado en 35 mm.
Todo ello en una solución desktop, con un Mac Pro. Deberemos tener en cuenta cuestiones cruciales como el almacenamiento, que deberá ser extenso y rápido, y la monitorización en la etapa del etalonaje. Existen soluciones relativamente baratas para lo uno y lo otro.
En todo caso, se trata de nuevas opciones y herramientas que acercan la Red One y el filmado en cine a proyectos de presupuestos más ajustados.
¡Ah, y por favor! ¡Si estamos metidos en algún proyecto así, no olvidemos la importancia del guión!
Podéis descargar una descripción de 24 páginas del workflow y sus variantes aquí.
gracias, voy a empezar un proyecto y me he orientado muy bien.
ResponderSuprimirEsta es mi opinión:
ResponderSuprimirMe parece muy buena notica, sólo quisiera agregar que muchos usuarios Pro MAC o Macuser no ven las posibilidades de un workFlow con la RED sin tener su manzanita, existe un mundo de posibilidades nativas RED desde hace 2 años, una que aun mantiene el entorno mac es el CS4 (hoy ya CS5).
Siendo honestos hoy en dia no tienen sentido empezar un proyecto pensando solo en MAC o Final CUT, el mercado a cambiado y las aplicaciones han sobre pasado las prestaciones de FinalCut un software olvidado por sus creadores y actualizado muy a destiempo, una cuestion de mercado de apple entendinble por sus ingresos en iphone ipod y ipad.
Este Workflow ignora algo que siempre he visto, la colorizacion en Apple color es destructiva a 8 bits en casi la totalidad de los casos, no es a 10 bits, pero, en Windows desde hace años existe nativamente la visualizacion 10 bit con el driver nvidia Quadro FX sin usar o comprar soluciones adicionalaes como por ejemeplo AJA que es un In/Out de video, que muchos macuser han tenido que comprar para tener 10bit solo porque apple se negaba a sacar el driver.
En otros workflow RED se puede exportar el DPX a 10 bit en su resolucion 4K, de que sirve tener un sistema que solo puede exportar 2K? si ya es un secreto a voces el cine 8K, es verdad hasta hoy en dia 2K seria suficiente pero en un proyecto de cromokey, camera match, rotoscopia y composicion es lo ideal, que ese segmento filmado sea exportado o escaneado en 4K para ayudar y mejorar notablemente la calidad de la postproduccion.
El sistema Apple con Smoke ahora es otro cantar claro seria 4 a 5 veces el precio de un workstation scratch 5.1 win7x64 con RedRocket con adobe premiere cs5 y digital fusion 6 su potencia equivalente en windows todo a 10 bit realtime en nativo RED/edicion/post/conform/color finish.
Creo que el tema de la colorizacion es visto desde puntos de vista diferentes cuando piensas en post o cuando vienes de editar en finalcut desde una mac o si vas a HD o si vas a Film, hay mucho rollo de mercadeo publicidad y a la gente no le dicen la verdad de como y cuanto invertir realmente, de que te sirve un Apple Color a 8 bit? sin un monitor de 10 bit SDI real ojo no un HP dreamcolor? sin una tarjeta de Video Nativa SDI 10 bit? si no tienes eso es porque trabajas sólo HD (rec709) si es asi para que utilizar una camara RED de 12 bit o filmar? para que crea un workflow RED? siempre me he preguntado para que tener una RED para solo trabajar HD 8bit? , la Red One cuesta 17mil$ el cuerpo pero con los accesorios profesionales y opticas llega a 90mil$.
En Resumen creo que con este workflow venden un avance no claro a un mundo mucho mas complejo, que en otros escenarios en mas sencillo y con las caracteristicas reales que se necesitan en el mercado, eso si yo tengo que felicitar a apple por su excelente publicidad y usersponsors.
Para film este workflow no lo recomiendo para HD puede que si, si tienes una REDone solo para eso es una buena solucion si ya vienes desde años con finalcut sino mi recomendación final para los que con paciencia me ha leido, muchos usuarios incluso profesionales han invertido cursos y dinero en prepararse y se niegan a lo nuevo (caso RED vs Film) y dan recomendaciones a nuevos profesionales de continuidad con sus intereses porque todas sus salas de edición son Mac por ejemplo, explora que el mercado cambio y cambio para bien, saludos
Hola, estoy por empezar un proyecto en FCP con formato REDONE y todo bien, aunque quisiera saber si esto del matice tiene que ver con un tono verdoso que me hace en el video una vez bajado a mi time line ya que con el redcine lo veo en color adecuado.... es normal y tendre que ajustar en color o esta mal?..... Saludos y Gracias!!!
ResponderSuprimir